Turtlegrafik mit Java

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Serie 5: Selektion (if-else-Struktur und switch)

Zeichne die folgenden Figure. Wechsle die Farben mit Hilfe der if-else-Struktur.

1)
2)


3)


4)


5)
Verwende die switch-Struktur, um die nehenstehende Figur mit 10 verschiedenen Farben zu zeichnen. Die Methode fill(x, y), füllt die geschlossene Fläche, in der sich der Punkt (x, y) befindet. Mit getX() und getY() kann man nach jedem Quadrat die aktuelle Position der Turtle abfragen, den Punkt leicht verschieben, damit er in der geschlossen Fläche liegt.  

Geeignete Programmvorlagen findest du im Lernprogramm unter dem Menüpunkt Selektion.